アイスボーン体験版での狩猟笛をトレーニングエリアと、実戦で触った際の感想を。
まず共通の新アクション、クラッチクロー。
捕まった部分を攻撃することで軟化させる、なるほど面白い効果です。
これなら弾かれずに攻撃を通せそうですね。
まぁ狩猟笛は元々弾かれないので今回の体験版では使うことは無かったですね。
掴みに行って長いモーションの攻撃を当てるくらいなら、強振符?を演奏して置いてたほうがいいかなと。
そう、狩猟笛は新モーションで新音符の強振符が演奏できるんですよ。
正式な名前忘れたので適当に呼んでますけど。
何らかの音符を演奏してからじゃないと演奏できないので少々めんどうですが、定点攻撃がしやすい動きですね。
4段ヒットの攻撃なので属性武器や状態異常等はかけやすいのではないでしょうか?
今回の体験版で使えた狩猟笛はその強振符で演奏できるものに、XXで言うところの音撃振が撃てるのが面白かったですね。
ダメージで見ると叩きつけのが威力が出るんですが、演奏を3度してからのまとめた音撃振は中々の高火力です。
あと狩猟笛全体の見直しが入ったのか、新モーションのお陰か分からないのですが相手のスタンを取りやすくなっていました。
以前だとKO術つけてもスタンとれるか分からんってとこだったんですが。
音激震のスタン値も高いのかもしれないですね、製品版でたらそれなりに試してみたいところ。
スリンガーは全く使わなかったです。
クラッチクローもそんな使わなかったですね。
アイスボーンの二大要素を見事に使うことなく体験版は終了しました。
狩猟笛は常に音符を溜めておきたいので中々使う場面が無いんですよねぇ。
ただ、イヴェルカーナの時に抜刀中からハジケ結晶を撃ち込むとか天井の落石を発動させるなどは出来たので全くの未使用ではないです。
クラッチクローはいいところ全くなかったですけどね。
という感じです。
製品版が出る前に環境生物等を捕獲しにいきたいですね。
あとはハチミツやマンドラゴラなどもしっかりとストックしておきたいです。
ということで今日は色々と忙しくて感想記事になってしまいました。
動画の方は鋭意製作中です。
では今回はここらへんで。
900字程度でした、ではでは。