夏ですね!!
あまりの暑さに死にかけてます、マジで水代わりに酒はダメです。
でもうめぇんだよ……ビールがよぉ……。
とまぁ最近ちょっと更新が滞ってたブログ再開です。
FGOはストーリーの続編が出て終わらせました。
そこら辺のネタバレ込のお話はまた今度するとして、ただ面白かったとだけ書いておきます。
さて、新ストーリーとともにやってきたピックアップガチャ3ですが…。
妖精騎士ランスロットが欲しいんですよ、欲しかったんですよ!
その結果がコレです!!!
宝具3のパーシヴァルっていうね。
Arts全体宝具でNPチャージ持ってて、さらにキャストリアのシステム対応という良サーヴァントです。
なんですけど……ヴリトラいるんですよね……。
まぁでも宝具Lv高くなったしどんだけのもんか見てやろうかってことでいつもの宝物庫で試し撃ちです。
まずは凸カレスコを持たせたまま無バフでの宝具。
ヴリトラ(Lv100 / ATKフォウ1000 / 宝具Lv1)
パーシヴァル(Lv80 / ATKフォウ0 / 宝具Lv3)
マジで???
レベル差もですし、ATKも普通に違うんですけど…。
宝具倍率だけでここまで差が出るのか…!
続いてWAVE2ではキャストリアと自身のバフを盛らせて撃ち込みます。
ヴリトラ(攻撃力40% / Arts性能130% / 宝具バフ20%)
パーシヴァル(攻撃力40% / Arts性能130% / 宝具バフ40%)
バフの量ですでに差が出てましたね。
互いにArtsバフは30%が3T、そして宝具バフは味方全体に20%を…。
ただ宝具バフに関してはヴリトラは5Tの持続があるものの1回という回数制に対して、パーシヴァルは素直に3T持続という差が出てます。
そしてパーシヴァルの宝具には宝具バフ20%(1T)も内蔵されているためバフ量で負けることに…。
そのため、WAVE3でマスタースキルでのバフを与えると大きく差が出てしまいました。
ただヴリトラの利点としては味方全体に神性特攻を30%(3T)持続付与させれる点で勝りますからね。
それにパーシヴァルはNP20%でも、ヴリトラならNP30%に加えて毎ターンNP10%を5T持続します。
とはいえ火力差はかなり大きいなぁ…と感じました。
それと相手がキャスタークラスとはいえ無理なくシステム周回が出来ているのも驚きですね。
現状の星4サーヴァントだとフィンかラムダがランサー全体Arts宝具対応でいなかったのが、かなり優秀なサーヴァントが追加されたと言えます。
なによりスキル1だけ育てれば良いのが魅力、QPにも素材にも優しい。
ただ素材は第二部のを含みますが…。
とまぁこんな感じです。
現在は妖精ランスロットが欲しいので石が3つ溜まるたびにガチャ回してます。
というかその流れでパーシヴァルが宝具Lv3になったんですけどね!
あんな可愛いうえにカッコいいの水着XXと同じじゃんかよぉ……(未所持)。
あ、今年の水着は完全に諦めてますので来年の復刻待ちですね!
ということで今回はここらへんで、ではでは。