ダントーくんの備忘録ブログ

雑多に備忘録的な、主にゲームの事が多いです

【遊戯王】メタル化の新規でテーマ単体で動きやすくなった話

友人とマスターデュエルやったら『システムダウン』を1デュエルに2回使われたダントーです。

 

「3積みかよ、オレにしか効かねえだろそれ!!!!」ってキレときました。

 

 

 

【メタル化】の魔法カード耐性って破壊と対象に取られないだけなので、『システムダウン』のような「対象に取らず、除外する」という効果には無力なんですよね。

 

今回はそんな【メタル化】に新規カードが追加されたのでどう変わったのか見てみましょう。

 

 

鋼炎の剣士(メタルフレイム・ソードマン)

 

☆6・炎属性・機械族

2500/1600

レベル5以上の戦士族モンスターをリリースして発動した「メタル化・強化反射装甲」の効果で特殊召喚出来る。

①手札のこのカードを相手に見せて発動できる。「鋼炎の剣士」以外の「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記されたカード1枚をデッキから手札に加え、このカードをデッキに戻す。

②相手が効果を発動する度に、このカードの攻撃力は300アップし、相手に500ダメージを与える。

 

 

なんと、まさかの初動が増えました。

 

サーチ効果なのでうららやドロバで止まりますが初動の択が増えたことは嬉しいですね。

 

②効果によるバーンダメージは『赫灼竜マスカレイド』のようなもので、効果を発動する度にダメージを与えていきます(マスカレイドはライフを支払う効果なので別物ですが)。

 

ついでに攻撃力も永続的に上がっていくので残しておくと厄介なモンスターになりますね。

 

他のメタル化モンスターの違う点として、このモンスターは炎属性なんですよね……この点は若干のマイナス点ですかね、『デスペラードリボルバードラゴン』を出せなかったり『闇の誘惑』を使えなかったり。

 

とはいえ初動性能としては十分ですし3枚投入はほぼ確定ですね。

 

 

メタル化・鋼炎装甲

 

通常罠

名称ターン1効果

①「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。

「メタル化・強化反射装甲」のカード名が記された通常召喚できないモンスター1体を召喚条件を無視してデッキから特殊召喚する。

その後、このカードをそのモンスターに装備する。

・装備モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。

 

 

こっちは待望の2枚目のメタル化通常罠カードとなっています。

 

強化反射装甲と大きく違う点として、特殊召喚出来るのはデッキからのみであることと、召喚条件を無視している事です。

 

デッキからし特殊召喚できないので、例えばメタルデビルゾアXをピン採用していた場合などで墓地から特殊召喚出来ないということにもなり得ます。

 

【メタル化】という単一テーマならそれは無いかもしれませんが、出張として採用した際には気を付けなければいけないかもしれないです。

 

それと召喚条件を無視して特殊召喚するので、この効果で特殊召喚したモンスターが破壊され墓地に行った場合はちゃんと正規のモンスターをコストにする必要があります(レベル5以上の○○族)。

 

とはいえ名称ターン1効果のメタル化通常罠が2種類になったことで1ターンに2体のメタル化モンスターを並べれるようになったのは非常に大きいです。

 

さらに言えば、あらかじめ出していたメタル化モンスターを『無限泡影』等で無効化された場合にも2体目を持ってくるという使い方が出来るのでカバーがしやすくなりました。

 

 

……終わり?これだけ?なるほど、相変わらず罠に弱いのはそのままだし耐性も穴があるのは変わらないようです。

 

ただこれのお陰でレッドアイズとデビルゾアを並べて無効効果1回、破壊効果2回を使えるので盤面的には悪くないものが出来るかと思います。

 

【アザミナ】を用いて無効効果を用意したり、【ドラゴンメイド】でシュトラールを立てたりしなくても良くなるってわけですね。

 

いや、別に残していても良いか…。

 

とはいえ新規を入れると枠がキツくなるのでアザミナを残すくらいになりそう、もしくは汎用を抜くとかですかね。

 

なんにせよ来週までに1回くらいは現状の【メタル化】を使って新規前を楽しみたいとこではありますね。

 

ということで今回はここらへんで、ではでは。