ダントーくんの備忘録ブログ

雑多に備忘録的な、主にゲームの事が多いです

【デスティニー2】新アーマーのステータスとかでビルド考えてたメモ書き

友人とたまに遊んでるデスティニー2のメモ書き

 

無課金なので境界ストーリー全然知らん、ストライクしか回してない(しかも復帰勢)

 

ウォーロックしか使ってないです。

 

 

新しいアーマーステータスの効果

 

それぞれ1〜100は有用

30〜70が以前の0〜100

最低でも25にはなる(全部マスターワークした場合)

 

101〜200は特殊効果が追加される、これを目的に防具を組み合わせる。

近接、グレネード、スーパースキルは単純に威力上昇

武器はダメージ増加とドロップ弾薬の量が増える(こともある)

クラスは第二のシールド付与

体力はシールドのリチャージが速くなる

 

良くわかってないのがクラスと体力の関係

自分はウォーロックにして回復のリフト一択ビルドのため特に分からん

スキル発動時に第二のシールドが展開、回復のリフト内に入っていれば第二のシールドは回復してる?

味方にも第二のシールドは付与される?

ちなみに第二のシールドは0〜40なので無茶苦茶硬くなる…という感じではない、リフト発動直後に死ににくくなる(発動直前に死ぬこと3回)

シールド自体の回復は体力の101以降で速くなる、ただ100以下の効果は微妙

 

近接、グレネード、スーパースキル、クラスは1〜100でクールタイム短縮されるのでなるべく上げておきたい

武器もリロードが速くなるが再構築とかでリロード誤魔化してるなら二の次でいい

体力は力のオーブ拾うと即時回復とか怯み耐性だから要らない(101以上にしないなら)

 

現状、ゲートウェイアーティスト使ったプリズムウォーロックで遊んでいるのでグレネードの回転を良くしたほうが良さげ

それとは別に友人と遊ぶのが9割5分なのでクラスを上げておきたさもあった、でも第二のシールドの仕様があまりにも不明なので100を超える必要あるのか?

グレネード、クラス、スーパースキルを100止めにした型のが色々便利そう。

余ったらクラスに入れて若干シールド増やすとか。

 

スーパースキルはソーラーにして発光による味方へのバフ、さらに各種スキルリチャージを早めることで両隣がバカスカ投擲とかしてるの見てると楽しい

でもスーパースキル回すのは三の次過ぎて全然溜まらない、こんなもんだっけ?

 

武器は新武器のパークでブレイ家が各種スキルを回しまくれる(グレネードは増幅、クラスは乱暴者、近接は左2つのリチャージのため)

使ってるビルドにナーフ入ってかけら4つに減ったけど、まぁいうて問題ではない。

全ての武器に再構築のようなリロード不要パークが付くと嬉しいなぁ…。

雑魚処理メインにするならグレネード系のパワーウェポン持ってきておくのはアリ、でもマシンガン好きだからサンダーロードの媒体はずっと待ってる

まぁそん時は別の武器枠にグレネード入れよう

何処かに闇属性武器を入れておくこと、プリズム発動しなさ過ぎる

 

とりあえず現状こんなもん。