どう考えても無理が多い【巨大戦艦】をなんとか安定を増そうと考えてました。
なんらかのテコ入れしないとキッツいです。
まず初動の組み合わせは大まかに3パターン。
①デリンジャー+巨大戦艦
②オンパレード+巨大戦艦
③デリンジャー+オンパレード
採用巨大戦艦モンスターの数を6枚(デリンジャーを除く)として初動計算をすると、約46%ほどで心もとないです。
でも、何かでデリンジャーを引っぱって来れる手段が1種類(3枚)でもあれば初動率60%ほどになるので何らかの手段が欲しいです。
公式の公開レシピに使われていたのが、
『サイバードラゴン・コア』
なんと、”コア”繋がりですね。
ここから『サイバーリペアプラント』をサーチし、自身はリンク1(クロックワークナイト等)に変換。
リペアプラントの効果でデリンジャーをサーチするというものになります。
個人的に好きな方法で、混ぜ方次第で【サイドラ】に寄せれそうなのが良いですね。
召喚権は使いますが、その代わりにうららを先に使わせるなどの使い方があるので非常に良いです。
game8さんのとこにあったのは、
『スモールワールド』
ここから『機巧鳥』(常世なんたら)をサーチして色々やってディンギルスまで出します。
こっちは展開系ですが盤面に3素材ディンギルスが立つことでメタルスレイブの破壊効果を実質3回増やすことが可能です。
展開が長くG受けが良くないのですが、【オルフェゴール】に混ぜ込む形で入れると予想外の力を出せるかもしれないですね。
最後はTwitterでおもしろ半分に見かけた、
『ユニオン・アクティベーション』
これは『A アサルト・コア』を落とすことで同じ攻撃力のデリンジャーをサーチ出来るんですよね。
なので『ユニオン格納庫』からの展開で出せるという…なんだそれ?的な出し方です。
一番おもろそうではある。
で、どれが強いんだろうって話ですね。
軽く使ってみるとメタルスレイブはフリチェの出来るデッドネーターなんですよ、つまりほぼライゼオルの妨害です。
ただクロスとかホールスラスターのような妨害が散ってるわけでは無く、あくまでデドネ単騎なので強いかと言われると…。
しかも出すルートが2枚初動で、デリンジャー止められた時点で詰むという悲しさも秘めています。
ぶっちゃけ弱い。
フィールド魔法を使う相手に強いと思ったんですけど、それもデドネで良いですしね。
これはヤバいですよコナミさん!単品80円も納得です。
現状があまりにも酷いので改善案は2つ。
【サイドラ】に寄せる、【純構築】を極める。
【サイドラ】に寄せる意味として、『オーバーロード・フュージョン』で攻撃力5600の『キメラテック・オーバー・ドラゴン』を出せるということですね。
7回も殴れば勝てるだろ。
もう1つの【純構築】はEXを使わないので『強欲で金満な壺』を入れたり、ただのパワカをふんだんに盛り込むスタイルですね。
妨害に死ぬほど弱くなるものの、メタを入れやすくなるのでコレはコレでアリかも。
とりあえずランクで飽きるまで使います。
某おっさんYouTuberがマスター1にでもなったらランクをガチで回します、まぁ行かんやろ…。
ということで今回はここらへんで、ではでは。