はじめに言うと友人と遊ぶ用です、その中でもパワーの高い構築にしてます。

【1枚初動となるカード】
●エララ x3
●アマルテ x3
●変転 x3
●テルミナス 3
これらからの展開ルートは別記事にまとめる予定です。
【テーマ内のカード達】
●ドラスティア x2
●ドラストリウス x2
アマルテ→ドラスティア→ドラストリウス→グラフレイオの動きで使う場面があり、その後の構えに装備カード持ちのドラスティアが立つのでドラストリウスは2枚必要。
ターンが長引いた際の2枚目ドラスティア→ドラストリウスはエースの風格なのでドラスティアも2枚採用。
●グラフレイオ x2
●撃針 x2
撃針はグラフレイオで持ってくる最有力カード、グラフレイオ2枚採用なので2枚採用で次のターンでも似た動きができるようにしている。
手札に他のドゥームズカードがあれば初動にもなるうえに、このカードを破壊した際に相手モンスターを壊す効果もあるので積極的に破壊する事もある。
破壊先がモンスターカードなので3枚も入れるほどではないかな?と思い2枚。
●ゼグレド x3
1枚初動ではないが場合によってはEXと墓地(デッキ)に必要になるので2枚は欲しい、手札に1枚あるとヴィードリアが使えなくなるので3枚採用。
素引きしていてもドゥームズカードを同時に握っていれば2枚初動として使えるので複数採用はデメリットになりにくい。
●ヴィードリウム x1
素引きするとテルミナスを使えなくなるので2枚採用も視野ではあるが、それならメディウスを1枚採用した方が良い気もする。
メディウス非採用の理由は召喚権をコイツに使いたくないこと、デッキ内(手札)のドゥームズカードの割合を減らしたくないからといったところ。
●ヴィードリア x1
素引きしてもして無くても大して問題無い、どちらかというと最終サーチ先だからちょっと損した気分になる。
一応、Doom-Zをサーチ出来るが……他の手札が撃針かアドラスティアしかない場合でしか活躍することはない。
●アドラスティア x2
●ドゥムドゥーグ x2
展開ルートでそれぞれ1枚ずつ使うので素引きしなかった前提で2回ルートを辿れるように、手札に来ても安定して初動ルートを辿れるような採用枚数。
●決壊 x1
全ての展開ルートで必ずサーチしたい妨害カード、2枚使うことはない。
●レギュラス x1
レベル4が2体→スプリガンズ→チャンピオン→レギュラスで何でも無効を用意できる。
装備したカードを次の相手ターン以降に破壊して効果を使う事も出来るので小器用な立ち回りが出来る。
【採用した誘発、汎用カード達】
●うらら x2
●ドロバ x3
アマルテns→ドラスティアss→ドラストリウスxs
までならGで2枚、フワロスで1枚だったが展開を身につけたのでそれらが重くなった。
ただドロバは自分の首も絞める事になるので、使い所は間違えないようにしたい。
逆にドロバケアのルートも別記事に書いておこうと思います。
●墓穴の指名者 x1
●抹殺の指名者 x1
Gやフワロスもだが、ドロバも普通にキツい(決壊サーチまでいけない可能性がある)ので抹殺まで採用してます。
●屋敷わらし x3
指名者とビーステッド対策、あと相手の墓地利用も防げる(ヤミーなど)。
●羽根帚 x1
モンスター除去は豊富だが、バック破壊が乏しいのでそれを補う形での採用。
【EXの採用カード達】
●グラフレイオ x2
●ドラストリウス x2
●ユピテル x2
●ディアクトロス x2
グラフレイオは返しのターンで使うため、
ドラストリウスは初動展開で使った場合に2枚目が必要になる為、
ユピテルは展開ルート次第で2体並べる為、
ディアクトロスは展開で2体出すこともある為、
●ヴァルドラス x1
ゼグレド2体から出てくる何でも無効系、この為にゼグレド複数枚採用でもある。
●未来皇、未来龍皇、ホープゼアル x1
ユピテル2体から出せるモンスター無効、または対象無効。
対象無効は相手が相手のカード自身に使う事も封じれるので、場合によってはヤバいカードとなる。
●スプリガンズ・メリーメーカー、“チャンピオン”サルガス x1
ランク4からなんでも無効のレギュラスを持ってくる為のギミック。
●イリスフィール x1
ユピテルのワンパンに足りない火力を追加出来るカード、ガガガガンマンでも良くね?とは思ったりしたがドラストリウス達でも殴れる場面が出来るのでコチラを採用。
【候補だった汎用カード達】
●コズミック・サイクロン
羽根帚だけに飽き足らず、魔法罠を除外できる優秀なカード。
●壊獣、ラヴァゴ、ラー玉
相手の効果を受けない系対策。
召喚権なくても展開出来るルートがあるのでラヴァゴやラー玉も採用圏内、特にラー玉は帰ってくるとレベル10なので素材になれる。
●レッド・リヴート
泡影対策として。
ユピテルの蘇生効果を使うとバック破壊が出来るので再セットしたカードも展開の中で壊せる。
ただ相手ターンで無効にしても、ターンが返ってくるまでに破壊出来そうに無いので今回は外してます。
【獄神ドゥームズ】についての感想。
新規カードによりバック破壊を展開中にやれるので後攻からの捲りが非常に強くなりました。
妨害に関しても、アマルテorエララの召喚時効果、変転によるデッキ破壊からのサーチ、テルミナスによるサーチ……といったテーマ内で貫通札を用意出来るのが非常に偉いと思います。
このテーマが好きな理由の一つとして、テーマ内の全てのカードが採用圏内というのがあります。
モンスター、魔法、罠、EXの全てを使っていく…まさに全弾発射するドラストリウスのイラスト同様で好きなんですよね。
それでいて誘発等に自由枠が空いてるほどの拡張性があるのも良くて、獄神寄せにするとかも出来そうなのが面白いです。
展開ルートは長い上に選択肢もあるので、手札や相手の妨害次第でルートを変えるアドリブも必要になります。
基本の展開ルートに関しては別記事でまとめるつもりです、そうでないと忘れてしまうので…。
初動率も悪くなく、先行だと85%で1枚初動を引ける計算となっているので2枚初動含めたら9割いきそうなのでは?
そう思って試しに5枚引いた1発目がコチラ。

……何もせずターンエンドです。
ということで今回はここらへんで、ではでは。
【追記】
抹殺の指名者 → レッド・リヴート
理由は大したものじゃ無いんですけど、手元に指名者見つからなかったからっていう…。
なんならコズサイでも良いんじゃないか?
色々試したいと思います。